QSMenu icon

QSMenu -----

potente motor de interfaces (GUI) para miencraft java y bedrock




QSMenu - Actualización Importante
Nueva actualización disponible
Se han implementado mejoras importantes en el sistema, especialmente para jugadores de Bedrock.
Novedades
  • Nuevo sistema Bedrock basado en Forms
    Ahora los menús usan formularios modernos en lugar del sistema anterior.
  • Soporte para 3 tipos de formularios
    • Simple → Menús con botones
    • Modal → Confirmaciones (Sí / No)
    • Custom → Inputs avanzados
  • Nuevo sistema de inputs
    Ahora puedes usar:
    • input (texto)
    • toggle (true/false)
    • dropdown (selección)
  • Variable dinámica {value}
    Obtén el valor ingresado por el jugador en tiempo real.
  • Mejor compatibilidad con Geyser + Floodgate
  • Optimización general del sistema Bedrock
    Más rápido, más limpio y más flexible.
Cambios
  • Se reemplazó el antiguo sistema Bedrock
  • Nueva estructura obligatoria:
Code (Text):

bedrock:
  type: simple | modal | custom
 
  • Mejor organización en menús
  • Separación clara entre Java y Bedrock
Importante
Los menús antiguos de Bedrock pueden dejar de funcionar
Se recomienda actualizar todos los menús al nuevo formato.
Ejemplo rápido
Code (Text):

bedrock:
  type: simple
bedrock-items:
  ejemplo:
    text: "&aClick aquí"
    commands:
      - "[player] say Hola"
 
Recomendaciones
  • Revisar la nueva documentación
  • Actualizar configuraciones antiguas
  • Probar menús antes de usarlos en producción
Soporte
Si tienes dudas o errores:
Únete al Discord
Gracias por usar QSMenu
[/code]
----------, Apr 29, 2026

qsmenu.open , permiso para usar /menu open id player
----------, Apr 18, 2026

Cambio en el sistema de comandos

La variable
Code (Text):
open-commands
ha sido reemplazada por una nueva estructura más limpia y flexible.

[hr]

Nuevo formato:

Code (Text):
command: comando_principal
Este será el comando principal para abrir el menú.

[hr]

Alias (opcional):

Si deseas agregar comandos alternativos, puedes usar:

Code (Text):
aliases:
  - comando1
  - comando2
[hr]

Ejemplo completo:

Code (Text):
command: games
aliases:
  - skyblock
  - lobby
Esto permitirá abrir el mismo menú con:
Code (Text):
/games
/skyblock
/lobby
[hr]

✨ Nota
Si no defines
Code (Text):
command
, el menú no registrará comandos dinámicos y solo podrá abrirse mediante:
Code (Text):
/menu <id>
Code (Text):
/menu open <id> <player>
----------, Apr 18, 2026

✔ Jugador:

/menu skyblock

✔ Consola:

/menu open skyblock Steve
----------, Apr 18, 2026

Actualización del sistema de menús
En esta nueva actualización se ha implementado la compatibilidad con la generación de ítems estilo ItemsAdder en los menús de Java.

Items personalizados (Java Menu)
Ahora, en lugar de usar:
Code (Text):
material: DIAMOND_SWORD
Puedes usar:
Code (Text):
itemsadder: id
Esto es especialmente útil si estás utilizando menús personalizados con ItemsAdder.

⚙️ Acciones
Las acciones funcionan de la misma manera tanto en Java como en Bedrock, manteniendo la compatibilidad entre plataformas.

Sonidos
Ahora los sonidos pueden configurarse de dos formas:

✔ Formato completo (recomendado):
Code (Text):
sound:
  type: ENTITY_PLAYER_LEVELUP
  volume: 1
  pitch: 1.2
✔ Formato simple:
Code (Text):
sound: "ENTITY_PLAYER_LEVELUP"
[hr]
✨ Nota
Se recomienda usar el formato completo si deseas mayor control sobre volumen y pitch del sonido.
----------, Apr 18, 2026

se corrigio los errores de dependencias.
----------, Apr 3, 2026

Se mejoro para poder leer los archivos de ejemplos para que puedas ver como funcionan estos archivos se generan una vez , recuerda los comandos registrados en los menus para que se cambien debes reiniciar o si no quedan ahi hasta el proximo reinicio.
----------, Apr 3, 2026

Resource Information
Author:
----------
Total Downloads: 39
First Release: Apr 3, 2026
Last Update: Apr 29, 2026
Category: ---------------
All-Time Rating:
0 ratings
Version -----
Released: --------------------
Downloads: ------
Version Rating:
----------------------
-- ratings