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Custom Death Menssages /Hex soupport



Mensajes.yml


Code (YAML):
# NeaDeaths - Mensajes de Muerte Personalizados
# Variables disponibles: %player% = jugador, %killer% = asesino/mob

# ====================
# MOBS HOSTILES
# ====================

ZOMBIE
:
 - "%player% fue devorado por un zombi"
  - "Un zombi convirtió a %player% en su cena"
  - "%player% no pudo escapar de la horda zombi"

SKELETON
:
 - "Un esqueleto disparó a %player%"
  - "Un esqueleto fusiló a %player%"
  - "%player% fue atravesado por las flechas de un esqueleto"

CREEPER
:
 - "Un creeper explotó a %player%"
  - "Un creeper se inmoló llevándose a %player%"
  - "%player% no escuchó el sssss a tiempo"

SPIDER
:
 - "Una araña envenenó a %player%"
  - "%player% quedó atrapado en la telaraña mortal"
  - "Una araña devoró a %player%"

ENDERMAN
:
 - "Un enderman teletransportó a %player% a la muerte"
  - "%player% miró fijamente a un enderman... mala idea"
  - "Un enderman se vengó de %player%"

WITCH
:
 - "Una bruja embrujó a %player%"
  - "%player% fue víctima de las pociones de una bruja"
  - "Una bruja maldijo a %player%"

BLAZE
:
 - "Un blaze calcinó a %player%"
  - "%player% fue incinerado por un blaze"
  - "Un blaze convirtió a %player% en cenizas"

GHAST
:
 - "Un ghast bombardeó a %player%"
  - "%player% fue lanzado al vacío por un ghast"
  - "Las bolas de fuego de un ghast acabaron con %player%"

WITHER_SKELETON
:
 - "Un esqueleto wither marchitó a %player%"
  - "%player% fue consumido por la oscuridad de un esqueleto wither"
  - "Un esqueleto wither maldijo a %player%"

PIGLIN
:
 - "Un piglin ejecutó a %player% por robar"
  - "%player% enfadó a los piglins equivocados"
  - "Un piglin demostró quién manda a %player%"

HOGLIN
:
 - "Un hoglin embistió a %player%"
  - "%player% fue aplastado por un hoglin"
  - "Un hoglin usó a %player% como saco de boxeo"

PHANTOM
:
 - "Un phantom castigó a %player% por no dormir"
  - "%player% fue aterrorizado por un phantom"
  - "Un phantom se vengó de %player%"

DROWNED
:
 - "Un ahogado arrastró a %player% al fondo"
  - "%player% fue empalado por el tridente de un ahogado"
  - "Un ahogado mostró a %player% las profundidades"

VINDICATOR
:
 - "Un vindicator decapitó a %player%"
  - "%player% fue ejecutado por un vindicator"
  - "Un vindicator demostró su poder a %player%"

EVOKER
:
 - "Un invocador conjuró la muerte de %player%"
  - "%player% fue atravesado por los colmillos invocados"
  - "Un invocador maldijo a %player%"

RAVAGER
:
 - "Un saqueador destrozó a %player%"
  - "%player% fue embestido brutalmente por un saqueador"
  - "Un saqueador pisoteó a %player%"

PILLAGER
:
 - "Un saqueador acribillo a %player% con su ballesta"
  - "%player% cayó ante un saqueador"
  - "Un saqueador cazó a %player%"

VEX
:
 - "Un vex atravesó a %player%"
  - "%player% fue atormentado por un vex"
  - "Un vex espectral acabó con %player%"

SILVERFISH
:
 - "Un lepisma devoró a %player% desde dentro"
  - "%player% fue consumido por un enjambre de lepismas"
  - "Un lepisma hizo que %player% pagara caro"

ENDERMITE
:
 - "Un endermite acabó con %player%"
  - "%player% subestimó a un endermite"
  - "Un endermite demostró ser mortal para %player%"

WARDEN
:
 - "El Warden silenció a %player% para siempre"
  - "%player% no fue lo suficientemente silencioso"
  - "El Warden demolió a %player% con su poder sónico"

# ====================
# MOBS JEFES
# ====================

ENDER_DRAGON
:
 - "El Dragón del End vaporizó a %player%"
  - "%player% fue aniquilado por el Dragón del End"
  - "El Dragón del End demostró su supremacía ante %player%"

WITHER
:
 - "El Wither marchitó la existencia de %player%"
  - "%player% fue obliterado por el Wither"
  - "El Wither convirtió a %player% en polvo"

# ====================
# CAUSAS AMBIENTALES
# ====================

FALL
:
 - "%player% olvidó que la gravedad existe"
  - "%player% se estrelló contra el suelo"
  - "%player% creía que podía volar... no podía"

DROWNING
:
 - "%player% se olvidó de respirar bajo el agua"
  - "%player% descubrió que no es un pez"
  - "%player% se ahogó en las profundidades"

LAVA
:
 - "%player% se bañó en lava"
  - "%player% decidió nadar en lava... mal plan"
  - "%player% fue consumido por el magma"

FIRE
:
 - "%player% se convirtió en antorcha humana"
  - "%player% ardió hasta las cenizas"
  - "%player% jugó con fuego y perdió"

SUFFOCATION
:
 - "%player% fue aplastado por un bloque"
  - "%player% no encontró espacio para respirar"
  - "%player% se asfixió en la oscuridad"

CACTUS
:
 - "%player% se pinchó con un cactus mortal"
  - "Un cactus acabó con %player%"
  - "%player% abrazó un cactus... literalmente"

VOID
:
 - "%player% cayó al vacío infinito"
  - "%player% se lanzó al abismo"
  - "El vacío consumió a %player%"

EXPLOSION
:
 - "%player% explotó en mil pedazos"
  - "%player% fue víctima de una explosión"
  - "¡BOOM! %player% ya no está"

LIGHTNING
:
 - "Un rayo fulminó a %player%"
  - "%player% fue electrocutado por Thor... o un rayo"
  - "Zeus escogió a %player% como objetivo"

STARVATION
:
 - "%player% murió de hambre"
  - "%player% olvidó comer"
  - "%player% necesitaba una hamburguesa urgente"

POISON
:
 - "%player% fue envenenado"
  - "El veneno corrió por las venas de %player%"
  - "%player% debió antídoto"

MAGIC
:
 - "%player% fue víctima de magia oscura"
  - "La magia consumió a %player%"
  - "%player% no resistió el hechizo"

WITHER_EFFECT
:
 - "%player% se marchitó hasta morir"
  - "El efecto wither acabó con %player%"
  - "%player% fue consumido por la oscuridad"

FALLING_BLOCK
:
 - "%player% fue aplastado por un bloque cayendo"
  - "Un yunque/arena cayó sobre %player%"
  - "%player% miró hacia arriba muy tarde"

THORNS
:
 - "%player% se pinchó hasta morir"
  - "Las espinas reflejadas acabaron con %player%"
  - "%player% debió atacar con más cuidado"

# ====================
# PVP (Jugador vs Jugador)
# ====================

PLAYER
:
 - "%killer% eliminó a %player%"
  - "%player% fue asesinado por %killer%"
  - "%killer% demostró ser superior a %player%"

PLAYER_BOW
:
 - "%killer% disparó a %player% con precisión mortal"
  - "%player% fue atravesado por la flecha de %killer%"
  - "%killer% tiene buena puntería... %player% lo comprobó"

PLAYER_EXPLOSION
:
 - "%killer% explotó a %player% con TNT"
  - "%player% voló por los aires gracias a %killer%"
  - "%killer% demostró su amor por los explosivos en %player%"

# ====================
# OTROS
# ====================

UNKNOWN
:
 - "%player% murió de una forma misteriosa"
  - "%player% falleció por causas desconocidas"
  - "Nadie sabe cómo murió %player%"

FLY_INTO_WALL
:
 - "%player% se estrelló con un cohete elytra"
  - "%player% olvidó cómo usar las elytras"
  - "%player% no calculó bien su vuelo"

CRAMMING
:
 - "%player% fue aplastado por demasiadas entidades"
  - "%player% murió en un espacio muy concurrido"
  - "Demasiados mobs aplastaron a %player%"

DRYOUT
:
 - "%player% se secó fuera del agua"
  - "%player% necesitaba agua urgentemente"
  - "%player% olvidó que no puede respirar aire"

# ====================
# NUEVOS MOBS 1.21+
# ====================

BREEZE
:
 - "Una brisa helada acabó con %player%"
  - "%player% fue arrastrado por la brisa mortal"
  - "Una brisa eliminó a %player% con su viento"

BOGGED
:
 - "Un esqueleto pantanoso disparó a %player%"
  - "%player% fue envenenado por un esqueleto del pantano"
  - "Un bogged acabó con %player%"

SHULKER
:
 - "Un shulker levitó a %player% hasta la muerte"
  - "%player% no pudo escapar de las balas de shulker"
  - "Un shulker teletransportó a %player% al más allá"

SLIME
:
 - "Un slime aplastó a %player%"
  - "%player% fue devorado por un slime gigante"
  - "Un slime rebotó sobre %player% hasta matarlo"

FREEZE
:
 - "%player% se congeló hasta morir"
  - "%player% murió de hipotermia"
  - "El frío acabó con %player%"


Config.yml


Code (YAML):
# NeaDeaths - Configuración General
# Versión 1.0.0

# ¿Activar el plugin?
enabled
: true

# Prefijo que aparecerá antes de los mensajes de muerte
prefix
: "☠"

# ¿Usar color en los mensajes?
use-color
: true

# Color del prefijo (códigos de color de Minecraft: &a, &c, &e, etc. o HEX: &#FF5555)
prefix-color
: "&#FF6B35"

# Color del mensaje principal (códigos de color de Minecraft: &a, &c, &e, etc. o HEX: &#FF5555)
message-color
: "&#FFA500"

# ¿Enviar mensaje al jugador que murió?
send-to-player
: true

# ¿Enviar mensaje al servidor completo?
broadcast
: true

# ¿Mostrar coordenadas de muerte?
show-coordinates
: false

# Formato de coordenadas (si está activado)
coordinate-format
: "&7[X: %x%, Y: %y%, Z: %z%]"

# NOTA: Para colores HEX usa el formato &#RRGGBB
# Ejemplos:
#   &#FF5555 = Rojo
#   &#FFA500 = Naranja
#   &#FFFF55 = Amarillo
#   &#55FF55 = Verde
#   &#5555FF = Azul
#   &#FF55FF = Magenta
 
Resource Information
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First Release: Apr 20, 2026
Last Update: Apr 20, 2026
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