Mensajes.yml
Code (YAML):
# NeaDeaths - Mensajes de Muerte Personalizados
# Variables disponibles: %player% = jugador, %killer% = asesino/mob
# ====================
# MOBS HOSTILES
# ====================
ZOMBIE
:
-
"%player% fue devorado por un zombi"
-
"Un zombi convirtió a %player% en su cena"
-
"%player% no pudo escapar de la horda zombi"
SKELETON
:
-
"Un esqueleto disparó a %player%"
-
"Un esqueleto fusiló a %player%"
-
"%player% fue atravesado por las flechas de un esqueleto"
CREEPER
:
-
"Un creeper explotó a %player%"
-
"Un creeper se inmoló llevándose a %player%"
-
"%player% no escuchó el sssss a tiempo"
SPIDER
:
-
"Una araña envenenó a %player%"
-
"%player% quedó atrapado en la telaraña mortal"
-
"Una araña devoró a %player%"
ENDERMAN
:
-
"Un enderman teletransportó a %player% a la muerte"
-
"%player% miró fijamente a un enderman... mala idea"
-
"Un enderman se vengó de %player%"
WITCH
:
-
"Una bruja embrujó a %player%"
-
"%player% fue víctima de las pociones de una bruja"
-
"Una bruja maldijo a %player%"
BLAZE
:
-
"Un blaze calcinó a %player%"
-
"%player% fue incinerado por un blaze"
-
"Un blaze convirtió a %player% en cenizas"
GHAST
:
-
"Un ghast bombardeó a %player%"
-
"%player% fue lanzado al vacío por un ghast"
-
"Las bolas de fuego de un ghast acabaron con %player%"
WITHER_SKELETON
:
-
"Un esqueleto wither marchitó a %player%"
-
"%player% fue consumido por la oscuridad de un esqueleto wither"
-
"Un esqueleto wither maldijo a %player%"
PIGLIN
:
-
"Un piglin ejecutó a %player% por robar"
-
"%player% enfadó a los piglins equivocados"
-
"Un piglin demostró quién manda a %player%"
HOGLIN
:
-
"Un hoglin embistió a %player%"
-
"%player% fue aplastado por un hoglin"
-
"Un hoglin usó a %player% como saco de boxeo"
PHANTOM
:
-
"Un phantom castigó a %player% por no dormir"
-
"%player% fue aterrorizado por un phantom"
-
"Un phantom se vengó de %player%"
DROWNED
:
-
"Un ahogado arrastró a %player% al fondo"
-
"%player% fue empalado por el tridente de un ahogado"
-
"Un ahogado mostró a %player% las profundidades"
VINDICATOR
:
-
"Un vindicator decapitó a %player%"
-
"%player% fue ejecutado por un vindicator"
-
"Un vindicator demostró su poder a %player%"
EVOKER
:
-
"Un invocador conjuró la muerte de %player%"
-
"%player% fue atravesado por los colmillos invocados"
-
"Un invocador maldijo a %player%"
RAVAGER
:
-
"Un saqueador destrozó a %player%"
-
"%player% fue embestido brutalmente por un saqueador"
-
"Un saqueador pisoteó a %player%"
PILLAGER
:
-
"Un saqueador acribillo a %player% con su ballesta"
-
"%player% cayó ante un saqueador"
-
"Un saqueador cazó a %player%"
VEX
:
-
"Un vex atravesó a %player%"
-
"%player% fue atormentado por un vex"
-
"Un vex espectral acabó con %player%"
SILVERFISH
:
-
"Un lepisma devoró a %player% desde dentro"
-
"%player% fue consumido por un enjambre de lepismas"
-
"Un lepisma hizo que %player% pagara caro"
ENDERMITE
:
-
"Un endermite acabó con %player%"
-
"%player% subestimó a un endermite"
-
"Un endermite demostró ser mortal para %player%"
WARDEN
:
-
"El Warden silenció a %player% para siempre"
-
"%player% no fue lo suficientemente silencioso"
-
"El Warden demolió a %player% con su poder sónico"
# ====================
# MOBS JEFES
# ====================
ENDER_DRAGON
:
-
"El Dragón del End vaporizó a %player%"
-
"%player% fue aniquilado por el Dragón del End"
-
"El Dragón del End demostró su supremacía ante %player%"
WITHER
:
-
"El Wither marchitó la existencia de %player%"
-
"%player% fue obliterado por el Wither"
-
"El Wither convirtió a %player% en polvo"
# ====================
# CAUSAS AMBIENTALES
# ====================
FALL
:
-
"%player% olvidó que la gravedad existe"
-
"%player% se estrelló contra el suelo"
-
"%player% creía que podía volar... no podía"
DROWNING
:
-
"%player% se olvidó de respirar bajo el agua"
-
"%player% descubrió que no es un pez"
-
"%player% se ahogó en las profundidades"
LAVA
:
-
"%player% se bañó en lava"
-
"%player% decidió nadar en lava... mal plan"
-
"%player% fue consumido por el magma"
FIRE
:
-
"%player% se convirtió en antorcha humana"
-
"%player% ardió hasta las cenizas"
-
"%player% jugó con fuego y perdió"
SUFFOCATION
:
-
"%player% fue aplastado por un bloque"
-
"%player% no encontró espacio para respirar"
-
"%player% se asfixió en la oscuridad"
CACTUS
:
-
"%player% se pinchó con un cactus mortal"
-
"Un cactus acabó con %player%"
-
"%player% abrazó un cactus... literalmente"
VOID
:
-
"%player% cayó al vacío infinito"
-
"%player% se lanzó al abismo"
-
"El vacío consumió a %player%"
EXPLOSION
:
-
"%player% explotó en mil pedazos"
-
"%player% fue víctima de una explosión"
-
"¡BOOM! %player% ya no está"
LIGHTNING
:
-
"Un rayo fulminó a %player%"
-
"%player% fue electrocutado por Thor... o un rayo"
-
"Zeus escogió a %player% como objetivo"
STARVATION
:
-
"%player% murió de hambre"
-
"%player% olvidó comer"
-
"%player% necesitaba una hamburguesa urgente"
POISON
:
-
"%player% fue envenenado"
-
"El veneno corrió por las venas de %player%"
-
"%player% debió antídoto"
MAGIC
:
-
"%player% fue víctima de magia oscura"
-
"La magia consumió a %player%"
-
"%player% no resistió el hechizo"
WITHER_EFFECT
:
-
"%player% se marchitó hasta morir"
-
"El efecto wither acabó con %player%"
-
"%player% fue consumido por la oscuridad"
FALLING_BLOCK
:
-
"%player% fue aplastado por un bloque cayendo"
-
"Un yunque/arena cayó sobre %player%"
-
"%player% miró hacia arriba muy tarde"
THORNS
:
-
"%player% se pinchó hasta morir"
-
"Las espinas reflejadas acabaron con %player%"
-
"%player% debió atacar con más cuidado"
# ====================
# PVP (Jugador vs Jugador)
# ====================
PLAYER
:
-
"%killer% eliminó a %player%"
-
"%player% fue asesinado por %killer%"
-
"%killer% demostró ser superior a %player%"
PLAYER_BOW
:
-
"%killer% disparó a %player% con precisión mortal"
-
"%player% fue atravesado por la flecha de %killer%"
-
"%killer% tiene buena puntería... %player% lo comprobó"
PLAYER_EXPLOSION
:
-
"%killer% explotó a %player% con TNT"
-
"%player% voló por los aires gracias a %killer%"
-
"%killer% demostró su amor por los explosivos en %player%"
# ====================
# OTROS
# ====================
UNKNOWN
:
-
"%player% murió de una forma misteriosa"
-
"%player% falleció por causas desconocidas"
-
"Nadie sabe cómo murió %player%"
FLY_INTO_WALL
:
-
"%player% se estrelló con un cohete elytra"
-
"%player% olvidó cómo usar las elytras"
-
"%player% no calculó bien su vuelo"
CRAMMING
:
-
"%player% fue aplastado por demasiadas entidades"
-
"%player% murió en un espacio muy concurrido"
-
"Demasiados mobs aplastaron a %player%"
DRYOUT
:
-
"%player% se secó fuera del agua"
-
"%player% necesitaba agua urgentemente"
-
"%player% olvidó que no puede respirar aire"
# ====================
# NUEVOS MOBS 1.21+
# ====================
BREEZE
:
-
"Una brisa helada acabó con %player%"
-
"%player% fue arrastrado por la brisa mortal"
-
"Una brisa eliminó a %player% con su viento"
BOGGED
:
-
"Un esqueleto pantanoso disparó a %player%"
-
"%player% fue envenenado por un esqueleto del pantano"
-
"Un bogged acabó con %player%"
SHULKER
:
-
"Un shulker levitó a %player% hasta la muerte"
-
"%player% no pudo escapar de las balas de shulker"
-
"Un shulker teletransportó a %player% al más allá"
SLIME
:
-
"Un slime aplastó a %player%"
-
"%player% fue devorado por un slime gigante"
-
"Un slime rebotó sobre %player% hasta matarlo"
FREEZE
:
-
"%player% se congeló hasta morir"
-
"%player% murió de hipotermia"
-
"El frío acabó con %player%"
Config.yml
Code (YAML):
# NeaDeaths - Configuración General
# Versión 1.0.0
# ¿Activar el plugin?
enabled
: true
# Prefijo que aparecerá antes de los mensajes de muerte
prefix
:
"☠"
# ¿Usar color en los mensajes?
use-color
: true
# Color del prefijo (códigos de color de Minecraft: &a, &c, &e, etc. o HEX: &#FF5555)
prefix-color
:
"&#FF6B35"
# Color del mensaje principal (códigos de color de Minecraft: &a, &c, &e, etc. o HEX: &#FF5555)
message-color
:
"&#FFA500"
# ¿Enviar mensaje al jugador que murió?
send-to-player
: true
# ¿Enviar mensaje al servidor completo?
broadcast
: true
# ¿Mostrar coordenadas de muerte?
show-coordinates
: false
# Formato de coordenadas (si está activado)
coordinate-format
:
"&7[X: %x%, Y: %y%, Z: %z%]"
# NOTA: Para colores HEX usa el formato &#RRGGBB
# Ejemplos:
# &#FF5555 = Rojo
# &#FFA500 = Naranja
# &#FFFF55 = Amarillo
# 7FF55 = Verde
# ᖳFF = Azul
# &#FF55FF = Magenta