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Aeternum Seasons -----

A dynamic and realistic station system for Minecraft Survival - Multilingual | Plug & Play



Biomes, Calendar & Realism Reimagined
Changelog
AeternumSeasons 4.0 — Biomes, Calendar & Realism Reimagined
I’ve been a bit quiet lately, but for a good reason: I’ve been working hard on AeternumSeasons 4.0.
Here’s a sneak peek at the latest progress:

Biomes & Visual Improvements
  • Biome painting is now much more efficient.
  • Smoother biome transitions: river color changes were removed to create more natural-looking blends between biomes. Ocean color transitions remain.
  • Snow has been overhauled: it now accumulates more realistically during winter, and even faster during storms. ❄️
Fixes
  • Acacia sapling drops in Autumn have been fully fixed. Trees now drop the correct saplings again.
Calendar System 2.0
  • Fully customizable calendar system: you can now add custom months, assign seasons to each month, and configure custom day lengths.
  • Dimensional independence: the Overworld and Nether now use separate calendar channels.
  • Custom Nether time: you can now choose exactly how long a day lasts in the Nether.
  • The calendar system now supports both SEASONS and MONTHS modes, depending on how each channel is configured.
  • calendar.yml now contains the full calendar structure, including channel setup, linked worlds, month definitions, season assignment, and day/night duration settings.
⚔️ Events & Portals
  • Parallel events: Overworld and Nether events can now happen at the same time. More chaos, more fun!
  • Portal system improvements: the aeternum_heat portal should no longer create duplicate portals or send players to incorrect locations.
️ Temperature & Realism
  • A brand-new temperature system is being developed for v4.0.
  • survival.yml now includes the base setup for temperature, biome heat zones, cold zones, shelter protection, heat effects, and cold effects.
  • Server admins will be able to enable per-biome temperatures for a more hardcore and realistic survival experience.
  • Blood Moon and Village Festival have been tuned and are now working properly.
Stables & Animals
  • Cold penalties for animals have been removed.
  • Vanilla breeding behavior has been restored.
  • Breeding inside stables is also being improved by increasing the number of offspring.
️ Development Status
  • A resource pack for seeds and food is currently in early development.
  • Update 26.1 is now playable and usable, although a few polishing details are still pending.
  • Folia compatibility is currently unavailable.
Thanks for your patience — the wait will be worth it! ️

AeternumSeasons 4.0 — Biomas, Calendario y Realismo Reimaginados
He estado un poco callado últimamente, pero por una buena razón: he estado trabajando fuerte en AeternumSeasons 4.0.
Aquí les dejo un adelanto de los cambios más recientes:

Biomas y mejoras visuales
  • El pintado de biomas ahora es mucho más eficiente.
  • Transiciones más suaves entre biomas: se eliminaron los cambios de color en los ríos para lograr una mezcla visual más natural. Los océanos siguen cambiando de color.
  • La nieve fue mejorada por completo: ahora se acumula de forma más realista durante el invierno, y todavía más rápido durante las tormentas. ❄️
Correcciones
  • El problema con los brotes de acacia en otoño fue corregido por completo. Los árboles ahora vuelven a soltar el brote correcto.
Sistema de calendario 2.0
  • Sistema de calendario totalmente personalizable: ahora puedes agregar meses nuevos, asignar qué estación corresponde a cada mes y configurar duraciones personalizadas para los días.
  • Independencia entre dimensiones: el Overworld y el Nether ahora tienen canales de calendario separados.
  • Tiempo personalizado en el Nether: ahora puedes elegir exactamente cuántos minutos dura un día en el Nether.
  • El sistema de calendario ahora soporta los modos SEASONS y MONTHS, según cómo esté configurado cada canal.
  • calendar.yml ahora contiene toda la estructura del calendario, incluyendo canales, mundos vinculados, definición de meses, asignación de estaciones y duración de día/noche.
⚔️ Eventos y portales
  • Eventos simultáneos: los eventos del Overworld y del Nether ahora pueden ocurrir al mismo tiempo. ¡Más caos, más diversión!
  • Mejoras al sistema de portales: el portal aeternum_heat ya no debería crear portales duplicados ni enviar a ubicaciones incorrectas.
️ Temperatura y realismo
  • Se está desarrollando un nuevo sistema de temperatura para la versión 4.0.
  • survival.yml ahora incluye la base para temperatura, zonas de calor por bioma, zonas frías, protección por refugio, efectos de calor y efectos de frío.
  • Los administradores podrán activar temperaturas por bioma para quienes busquen una experiencia más hardcore y realista.
  • Blood Moon y Village Festival fueron ajustados y ahora funcionan correctamente.
Establos y animales
  • Se eliminaron las penalizaciones por frío para los animales.
  • La reproducción volvió al comportamiento vanilla.
  • Además, la reproducción dentro de establos está siendo mejorada aumentando la cantidad de crías.
️ Estado del desarrollo
  • Actualmente se está trabajando en un resource pack para semillas y comida, todavía en una etapa temprana.
  • La Update 26.1 ya es jugable y utilizable, aunque todavía faltan algunos detalles de pulido.
  • La compatibilidad con Folia no está disponible por ahora.
¡Gracias por la paciencia! La espera valdrá la pena. ️
----------, Apr 8, 2026
Resource Information
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First Release: Nov 14, 2025
Last Update: May 21, 2026
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