Changelog
AeternumSeasons 4.0 — Biomes, Calendar & Realism Reimagined
I’ve been a bit quiet lately, but for a good reason: I’ve been working hard on AeternumSeasons 4.0.
Here’s a sneak peek at the latest progress:
Biomes & Visual Improvements
- Biome painting is now much more efficient.
- Smoother biome transitions: river color changes were removed to create more natural-looking blends between biomes. Ocean color transitions remain.
- Snow has been overhauled: it now accumulates more realistically during winter, and even faster during storms. ❄️
Fixes
- Acacia sapling drops in Autumn have been fully fixed. Trees now drop the correct saplings again.
Calendar System 2.0
- Fully customizable calendar system: you can now add custom months, assign seasons to each month, and configure custom day lengths.
- Dimensional independence: the Overworld and Nether now use separate calendar channels.
- Custom Nether time: you can now choose exactly how long a day lasts in the Nether.
- The calendar system now supports both SEASONS and MONTHS modes, depending on how each channel is configured.
- calendar.yml now contains the full calendar structure, including channel setup, linked worlds, month definitions, season assignment, and day/night duration settings.
⚔️ Events & Portals
- Parallel events: Overworld and Nether events can now happen at the same time. More chaos, more fun!
- Portal system improvements: the aeternum_heat portal should no longer create duplicate portals or send players to incorrect locations.
️ Temperature & Realism
- A brand-new temperature system is being developed for v4.0.
- survival.yml now includes the base setup for temperature, biome heat zones, cold zones, shelter protection, heat effects, and cold effects.
- Server admins will be able to enable per-biome temperatures for a more hardcore and realistic survival experience.
- Blood Moon and Village Festival have been tuned and are now working properly.
Stables & Animals
- Cold penalties for animals have been removed.
- Vanilla breeding behavior has been restored.
- Breeding inside stables is also being improved by increasing the number of offspring.
️ Development Status
- A resource pack for seeds and food is currently in early development.
- Update 26.1 is now playable and usable, although a few polishing details are still pending.
- Folia compatibility is currently unavailable.
Thanks for your patience — the wait will be worth it! ️
AeternumSeasons 4.0 — Biomas, Calendario y Realismo Reimaginados
He estado un poco callado últimamente, pero por una buena razón: he estado trabajando fuerte en AeternumSeasons 4.0.
Aquí les dejo un adelanto de los cambios más recientes:
Biomas y mejoras visuales
- El pintado de biomas ahora es mucho más eficiente.
- Transiciones más suaves entre biomas: se eliminaron los cambios de color en los ríos para lograr una mezcla visual más natural. Los océanos siguen cambiando de color.
- La nieve fue mejorada por completo: ahora se acumula de forma más realista durante el invierno, y todavía más rápido durante las tormentas. ❄️
Correcciones
- El problema con los brotes de acacia en otoño fue corregido por completo. Los árboles ahora vuelven a soltar el brote correcto.
Sistema de calendario 2.0
- Sistema de calendario totalmente personalizable: ahora puedes agregar meses nuevos, asignar qué estación corresponde a cada mes y configurar duraciones personalizadas para los días.
- Independencia entre dimensiones: el Overworld y el Nether ahora tienen canales de calendario separados.
- Tiempo personalizado en el Nether: ahora puedes elegir exactamente cuántos minutos dura un día en el Nether.
- El sistema de calendario ahora soporta los modos SEASONS y MONTHS, según cómo esté configurado cada canal.
- calendar.yml ahora contiene toda la estructura del calendario, incluyendo canales, mundos vinculados, definición de meses, asignación de estaciones y duración de día/noche.
⚔️ Eventos y portales
- Eventos simultáneos: los eventos del Overworld y del Nether ahora pueden ocurrir al mismo tiempo. ¡Más caos, más diversión!
- Mejoras al sistema de portales: el portal aeternum_heat ya no debería crear portales duplicados ni enviar a ubicaciones incorrectas.
️ Temperatura y realismo
- Se está desarrollando un nuevo sistema de temperatura para la versión 4.0.
- survival.yml ahora incluye la base para temperatura, zonas de calor por bioma, zonas frías, protección por refugio, efectos de calor y efectos de frío.
- Los administradores podrán activar temperaturas por bioma para quienes busquen una experiencia más hardcore y realista.
- Blood Moon y Village Festival fueron ajustados y ahora funcionan correctamente.
Establos y animales
- Se eliminaron las penalizaciones por frío para los animales.
- La reproducción volvió al comportamiento vanilla.
- Además, la reproducción dentro de establos está siendo mejorada aumentando la cantidad de crías.
️ Estado del desarrollo
- Actualmente se está trabajando en un resource pack para semillas y comida, todavía en una etapa temprana.
- La Update 26.1 ya es jugable y utilizable, aunque todavía faltan algunos detalles de pulido.
- La compatibilidad con Folia no está disponible por ahora.
¡Gracias por la paciencia! La espera valdrá la pena. ️